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Archivos Mensuales: julio 2014

¿Gamificación (jueguización) o animación sociocultural?

gamificación-o-animacion-socioculturalUna de las cosas que más me sorprenden del fenómeno de la gamificación (o como le llamo yo, «jueguización») es, aparte del exceso teórico en el que se está cayendo, su restricción al ámbito infórmatico en detrimiento de otros.

Voy a ilustrar mi idea con un ejemplo real. En Julio del 2013 contactó un balneario conmigo y me propuso elaborar un juego. ¿La finalidad? Había una pequeña reunión de gente que se conocían poco entre sí y al balneario le interesaba que sus clientes conociese el lugar y, a su vez, lograr que dicho evento se repitiese año tras año atrayendo a más personas.

Yo disponía de apenas 3 días y casi ningún medio para inventarme algo. Y súbitamente recordé mi infancia y los juegos que hacía cuando fui boy scout. Así que ni corto ni perezoso, elaboré una ginkana.

Para lograr los fines que me pedían, desarrollé una historia, un mini-cuento que explicaba un poco, de forma mágica, qué era ese balneario y qué significaba. De ese dato real y algo adornado derivé una historia de ficción: había cierto problema que tenían que solucionar los asistentes.

A fin de mezclarlos, los dividí en cuatro grupos para que colaborasen y se fuesen conociendo, aparte de competir entre ellos. Partimos de una pista y empezaron a buscarla por separado, en equipos. Después de resolver tres pistas tuvieron que someterse a ciertas pruebas físicas desenfadadas y se les iba premiando con «dulces» (puntos, medallas…).

Una vez seleccionado el equipo ganador, se le entregó un premio triple: un diploma al equipo, al mejor jugador (según ciertos parámetros) y otro al segundo equipo, que sería «escudero» del primero.

En este punto ya estaba lograda la primera parte: interrelación, interactividad y conocimiento del balneario, todo con dinamismo y humor.

Los boy scout siempre usaron la gamificación entre sus actividades

Para lograr la segunda, se entregó un trofeo (tal y como pudiera ser la Copa del Mundo en fútbol) que sería custodiado por el balneario y estaría a nombre del equipo ganador por un año y se puso un scoring con el nombre del equipo, su escudo y color representativos y sus componentes ese año. De esta manera, la gente se animaría a repetir y a traer a otras personas el año que viene.

A juzgar por los comentarios, la gente se lo pasó bien, se rió y conoció mejor el lugar: habíamos fidelizado clientes.

La idea, como todo en esta vida, no es mia, pues la aprendi de un bar relativamente conocido de la Ruta 66 Norteamericana y, como dije, de mi infancia.

Ahora viene lo importante: en todo este proceso no fue necesario ni un bit de las nuevas tecnologías. Pregunto, pues, directamente ¿solo por este último punto, deja de ser gamificación lo que hice?

 
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Publicado por en 11 julio, 2014 en General

 

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Reseña de «Gamificación», por José Luis Ramírez

ludificacion.wordpress.com

TITULO: Gamificación. Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional.

COLECCIÓN: No consta

NÚMERO: No consta

AUTOR: José Luis Ramírez

ILUSTRADOR: Daniel Dombidau

EDITORIAL: SCLibro

AÑO: 2014

Dicen que lo prometido es deuda. Recientemente señalé que había descubierto ese libro gracias a su autor y que me había llamado fuertemente la atención, pues me había encontrado muchas webs sobre el tema pero nunca había visto nada en papel al respecto.

Una vez lo conseguí, me lancé ávido a leerlo. Ni qué decir tiene que me devoré el libro en un solo día y que más que leerlo, me lo estudié. Creo que es estupendo y explicaré a continuación por qué.

En esta obra, José Luis Ramírez busca claramente hacer algo funcional, práctico, resolutivo. Tal y como comenta el autor (y con lo que estoy de acuerdo), muchos sectores que hablan de gamificación tienden a teorizar un poco, de forma que la gente que se aproxima a este concepto por primera vez puede no ver claramente su aspecto práctico.

Fiel a esta filosofía, el propio autor escribe un libro gamificado, jueguizado. ¿Cómo? Pues de una forma tan divertida como sencilla: al principio de todo se nos introduce en un Tutorial en el que el escritor se presenta y explica el potencial que la ludificación está teniendo, cada vez más, en varios ámbitos. En ese momento, ¡zas! nos sorprende con el primer «truco» de gamificación: clasifica a los lectores en tres grupos, de los más minuciosos a los que buscan más dinamismo, y les asigna una puntuación que podrán conseguir dependiendo de cuántas secciones del libro lean. Me pareció muy estimulante comenzar así el libro y dado que soy de los minuciosos, me lo leí de cabo a rabo.

Fiel a lo que defiende, el autor «gamifica» el propio libro

Si algo define esta obra es su carácter práctico, divulgativo, que invita a ser consultada muchas veces. Sus grandes bloques, en los que se divide, son:

1. Conceptos teóricos

2. MDA Framework

3. Práctica

No os voy a aburrir desgranando cada bloque y sus diversos capítulos, pues la finalidad de esta reseña es daros unas pinceladas suficientes para que os animéis a leerlo. En general, diré que esta obra está muy bien estructurada. En ella se analizan casos de éxito contrastable, tipos de jugadores, estudios de márketing y psicología del jugador e incluso entornos en los que la gamificación puede aplicarse.

Con este libro entenderemos cómo se diseña un juego, el problema de las curvas de dificultad, qué diferencia una «mecánica» de una «dinámica» y cuales son las más usadas e incluso se nos regalan múltiples ideas de aplicación práctica, tanto en lo personal como en lo laboral (verbigracia: que tu hijo aprenda la tabla de multiplicar / que tu empleado sugiera mejoras en el proceso de producción).

Insisto en que no quiero destripar el libro antes de que lo leáis, pero añadiré dos puntos finales. El primero, incide en su pragmatismo, pues efectivamente el autor logra reunir en sus apenas 164 páginas todo lo necesario para construir un manual de consulta al respecto. El segundo, su excelente aspecto gráfico, moderno y desenfadado, con iconos de juegos que abren cada punto a tratar y con «recuerdas» que los cierran, haciendo que leamos algo ágil y lúdico. Además, está plagado de gráficos e imágenes aclaratorias de lo que se explica. En una palabra, que acabé el libro casi sin darme cuenta de que llevaba unas horas leyendo. Si algo define esta creación es la palabra «amenidad«.

Por si fuese poco, su formato es óptimo para ser transportable y la encuadernación, plastificada, protegerá de agresiones al tomo. Eché un poco de menos que el papel contuviese un tono más ocre, que ayuda a la lectura, pero vista la extensión, el tamaño de la fuente tipográfica y los estudiados espacios en blanco, no me resultó cansino leerlo (desde el punto de vista más técnico, quiero decir).

En resumidas cuentas: si queréis un libro claro que os asiente las bases de la gamificación y de la construcción de juegos en general, no os perdáis esta oportunidad.

 
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Publicado por en 7 julio, 2014 en General

 

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